Montessori - Çarpma Tahtası Oyunu - Eğitici oyun, Matematik öğrenme aracı, Montessori oyuncak
- Minimum sipariş
- 50 adet
- Mevcut miktar
- 100 adet
- Ülke
- Slovenya
- Ürün grubu
- Sıfır Ürünler
- Markalar
- Sharp
Bir mesaj göndermek Çağrı
Montessori - Çarpma Tahtası Oyunu - Eğitici oyun, Matematik öğrenme aracı, Montessori oyuncak - açıklama
Ahşap tahta, çocukları çarpmayı öğrenmeye teşvik eden harika bir oyuncaktır. Oyun yoluyla motor becerilerini geliştirecek ve problem çözme becerilerini geliştireceklerdir.
Oynamanın birçok yolu:
Oynamanın birden fazla yoluna izin verir, böylece yaratıcı da olabilirler. Çarpma oyunları, sayı ilişkileri hakkında temel bilgileri edinmelerine ve problemleri hızlı bir şekilde çözmelerine yardımcı olur. 100 problem kartı, sınır koymadan çocukların ilgisini çekebilir ve hayal güçlerini serbest bırakabilir.
Matematiksel becerilerin geliştirilmesi:
Çarpım tablosu öğrenmeyi daha ilginç hale getirir. Çocukların çarpma kurallarını öğrenmek için sayıları gözlemlemeleri ve sayılar ile işlem sembolleri arasındaki bağlantıyı keşfetmeleri gerekir. Bu sayede pratik becerilerini geliştirirler, matematiksel becerilerini geliştirirler ve problem çözme becerilerini geliştirirler.
Çocukları eğlenceli bir şekilde öğrenmeye teşvik edin:
Montessori oyuncakları, çocuklara hassas olmaları ve özel bir şey aramaları için ilham verir. Hayal gücünü harekete geçirir, çevre algısını arttırır ve öğrenme ve keşfetme arzusu yaratır. Çocukların bir konuya veya oyuna gerçekten ilgi duyduklarında daha iyi öğrendikleri bilinmektedir.
En küçükler için bile kullanımı güvenli:
Çarpma tahtası doğal ahşaptan yapılmıştır, zarar görmesi kolay değildir ve dayanıklıdır. Keskin kenarları olmayan pürüzsüz bir yüzeye sahiptir, bu nedenle çocukların ellerine zarar vermez. Çocuklarınıza sadece onlar için tasarlanmış araçlarla öğrenme kolaylığı sağlayın.
Özellikler:
Malzeme: ahşap Paket içeriği: çarpma tahtası, 4x figürin, 2x oyun zarı, 100 kart Tahta boyutu: 22x22cm Konu: çarpma, toplama, sayılar
Nasıl oynanır:
1.) 2 zar atın, yüzeydeki 2 sayıyı çarpın, cevabı ilk bulan ve sonucu kenarda durmak için kullanan kazanır.
2.) Bir çarpım kartı çekin ve çarpım tahtasında cevabı hızlı bir şekilde bulun, sonucu cevaplamak için kullanın, kazanan taraf kartı alır, toplam 100 kart
Ödeme yöntemleri
- Banka havalesi
- E-ödeme
- PayPal
- VİSA
- MasterCard
- American Express
Gönderme yöntemleri
- Şahsen teslimat
- Yurtiçi gönderi
- Yurtdışı gönderi